区块链、互联网已经占据人类的生命。我们无可避免地踏进另一个世界,它叫元宇宙。想以虚拟货币发大财?在电子游戏里实现愿望?先读一读这篇。 

Text STEVEN LI 

一个叫中本聪Satoshi Nakamoto的神秘人,于2008年发布了比特币(bitcoin) 白皮书,当时被不少人抨击为新的大骗局。而就在2021年,多家金融机构(包括DBS星展银行)相继投入开展虚拟货币业务。 

2010年5月21日,一个美国程序员用一万枚比特币换了两个披萨(折合一枚约0.003美元)。 

2021年,一枚比特币升值至6.8万美金!世界顶级企业家Elon Musk多次为比特币站台,而且脸书(Facebook)公司也改名为Meta了,区块链(Blockchain,比特币重要概念之一)行业发展之快,颇有“币圈一天人间千年”的意味。 

据《财经杂志》2021华人富豪排行榜,加密货币交易平台币安(Binance) 创始人赵长鹏以900亿美元身价荣登榜首,这让许多圈外人再次惊叹及见识了区块链行业的造富能力。 

越来越多的传统投资机构和家族办公室,希望我们公司RF Fund Management 为其提供虚拟货币与区块链行业的投资建议及分析,我深切感受到区块链与主流金融市场逐步兼容。 

区块链 BLOCKCHAIN

区块链究竟能否成为挑战全球经济秩序的新科技,推动社会和金融的巨变和改革? 

传统观念里,“信任”是所有货币系统的核心,如果人民不能信任政府能保护他们的利益,也就不会信任这个政府的货币,有非洲国家辛巴威(Zimbabwe)以亿为单位的纸钞变为废纸为例。 

基于这种理念,中本聪曾经写道: 他创造比特币的初衷,是因为认为金融系统真正需要一套“以密码学认证,而非以信任为基础的电子付费”系统。普通老百姓从区块链这种“去中心化” (decentralized)的科技中最直观的收益之一,也许就是加密电子货币剔除了中间人(银行等金融中介者)及其相关费用,但又保留基础架构,让陌生人以更低廉和便捷的方式交易。 

随着区块链技术及应用场景进一步 扩大,技术型加密货币支持者的声量越来越大,下一代互联网Web 3.0、元宇宙 (metaverse)概念的相继出现,让我们意识到,区块链技术应用不再是某一个可在二级市场上炒作的数字货币,而是也许会真实影响和改变我们生活场景的革命。 

互联网 WEB 3.0 互联网的发展历史,始于上世纪七十年代 Web 1.0的出现,即是我们熟悉的www开头的静态网页。网站运营者发布信息,用户只能接收信息。 

之后,随着手机端的移动互联网诞 生,Web 2.0产生,使我们跟互联网有更多的互动,比如Twitter、微博、脸书这些社交媒体,让用户可以自己上传信息交流,不只是接收信息。 

许多今天的互联网巨头,都是在 Web 2.0的时代应运而生,拥有大量的用户和服务提供商,存储了大量数据,并以此为基础提供个人化的广告和电子商务服务,建立起巨大的网络效应,并且处于垄断地位。 

2014年,以太坊(Ethereum,一个 为去中心化应用程序而生的全球开源平台)前CTO和Polkadot创始人——Gavin Wood提出革命性Web 3.0设想,愿景是实现无服务器、去中心化的互联网,即是用户掌握自己身份、数据和命运的互联网。预期Web 3.0将启动新全球数字经济系统,创造新业务模式和新市场,打破平台垄断。 

简单地说,Web 2.0让这些垄断企业成为最有钱有势的一方,他们的核心使命是服务好公司的股东,尽可能实现利润的最大化。数据被视为这类企业最核心的资产,普通用户无权参与其中。 

Web 3.0也叫Token Economy(通证经济),是去中心化须通过通证自动结算各方的利益分配。它更像是一次颠覆,重新分配财富的过程,并不是从Web 2.0的 一次升级。 

举一个跟生活息息相关的例子:我们在YouTube上观看视频的时候,往往被迫看一段广告(广告商根据点击量付费给 YouTube)。如果你不想看这些广告,就要付费给YouTube升级为VIP会员。而在 Web 3.0的项目,比如Brave浏览器上,用户如果选择去看一些广告,广告商付给平台的费用,就会以平台代币BAT的形式返利给用户。 

元宇宙METAVERSE 

元宇宙,简单来说就是与我们生活的物理世界平行存在的虚拟世界。听起来遥远又虚幻,但其实我们早就从很多电影里看到了它的雏形和想像空间,从最早电影《骇客帝国》(The Matrix)中所示,到头号玩家沉浸式的真实游戏体验,再到最近的电影《失控玩家》(Free Guy),呈现了虚拟和现实共生的情况。 

尤其这两年在疫情的影响下,我们在现实世界的活动大大受限,元宇宙看起来已经不是一个脑洞大开的伪概念,而是当下迫切的发展需求。 

我相信,未来会有大部分的生活场景在虚拟世界实现,你觉得呢?扎克伯格 Mark Zuckerberg宣布,将在未来五年把已改名为Meta的公司,打造成元宇宙公司;字节跳动(ByteDance)公司以90亿元人民币,收购VR软硬件公司Pico。 

元宇宙已经从科幻中走出来,正在结合当前互联网的发展状态,形成一个平行于现实世界的、与现实世界高度互通的另一个真实世界。任何地方的人都可以在其中进行实时社交,并形成一个跨越数字和现实世界的互联网经济体系。 

买房地产 

人类现代文明能发展到如今这样的阶段,除了生火、发明文字和语言,最重要的就是协作制度(君主制/民主制/公司制)和金融体系的建立。数字货币和各种通过代码完成的交互,恰恰就是在那个平行宇宙中的金融体系和协作制度。The Sandbox、Decentraland就是较有代表性的“NFT+生态”形式的成功应用,同时也是区块链元宇宙中的佼佼者。 

作为以太坊区块链上构建的元宇宙游戏,LAND代表了The Sandbox的限量数字地产,即166464个限量地块,让每一个地产都形成一个独一无二的NFT(Non- Fungible Token,跟比特币不一样,它是非同质化代币,独一无二的东西,如虚拟世界中的数位艺术品、房地产等)。 

拥有地块,就拥有了The Sandbox游戏中虚拟土地资产的所有权。在这虚拟世界买下房产的地主,可以对土地自行设计和运行,也可转售给其他人,赚取差价。 

去年11月初,The Sandbox不仅获得了9300万美元的B轮融资,还吸引了著名运动鞋制作公司Adidas Originals购买 Sandbox虚拟地段。 

电玩世界 

除了虚拟土地,人们还愿意花大笔钱购买电子游戏中的头像和衣服,这看起来更加疯狂。 

2018年,视频游戏Fortnite(堡垒之夜)的24亿美元收入中,有超过10亿美元来自皮肤(服装)及表情(舞蹈动作) 的销售。 

2019年,League of Legends(英雄联盟)的皮肤收入为15亿美元。 

如今,孩子们很有可能会向父母亲要 V-Bucks(Fortnite积分)和Robux(Roblox 积分),而不是现金或玩具。 

目前,越来越多的顶级奢侈品和消费品牌,也开始进驻元宇宙,满足人们在虚拟空间的需求。 

如果元宇宙真的可以变成承载数十亿消费者的虚拟经济体,他们需要一种方法来证明拥有“对独特且稀缺的数字资产的所有权”。Metaverse的支持者预测,这将是一个价值数万亿美元的数字经济,用共享的虚拟世界取代互联网。 

如果互联网是2D和孤立的,那么Metaverse是3D和可互操作的,有如电子游戏和现实世界共同孕育的混血baby。 

Amazon Games旗下游戏Crucible就致力于打通不同的元宇宙,让用户在不同的元宇宙中转移他们的物品和身份,并且保持所有数字资产的“真实唯一性”。 

根据预测,当多个顶级Metaverse平台同时发生事件,而玩家可以作为同一个化身从一个平台走到另一个,穿着同样的皮肤时,即是Metaverse的分水岭时刻。 

想像一下跟时尚品牌Prada购买NFT皮肤,穿着它出席Fortnite虚拟世界中的一场音乐会,然后同时也在Roblox虚拟世界中以相同身份出现在同一场音乐会…… 玩起不同版本,再将拥有的这些物品和皮肤,在Sandbox开一家服装店,售卖。 

未来在哪里 

目前,区块链行业还处在初期阶段,就像1998年的互联网时代存在着很多不确定性和泡沫。也许它会像互联网在经历泡沫之后,发展出更多革命性项目。 

如果我们在1998年的街上相遇,我向你描述互联网未来会改变商业和人类,你很可能不会相信。我希望读到这里的读者,保持一个开放心态,多去了解最新的商业模式,最终能理解这个虚拟世界的确正在成形,相信而相信(发挥了传统观念中的信任)。 

我有时会跟朋友开玩笑说,如果以后我们都只在虚拟世界里见面,而又可以任意选择在虚拟世界的人设和外表,那现实世界的我是不是就可以不用那么努力减肥了?哈哈! 

再脑洞大开地想一想,我们又怎么确定现在生活着的这个世界,不是另一个元宇宙呢?也许你的出身、长相、个性,甚至人生经历等等,就是进入这个虚拟世界前选好的游戏设定而已。 

值得深思的还包括:Elon Musk不止一次说过,我们生活在基础现实的可能性,只有几十亿分之一…… 

Steven Li,Future Money创始人
RF Fund Management基金投资顾问也获选亚洲福布斯30 Under 30创投人 

*原文刊载于2022年《尚男》男性特刊**

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